Wieder einmal Hobby

August 4, 2018

Wie ich Euch wahrscheinlich schon ein- oder zweimal mitgeteilt habe, hat mich eigentlich eine Konfrontation mit einem technischen Thema zum Blogger gemacht.

Oder sollte ich sagen, zum Möchtegernblogger?

Jedenfalls bin ich mit meinem Hobbyprojekt SrrTrains v0.01 seit einigen Wochen wieder auf mich selbst zurückgeworfen und bin nun definitiv wieder im „Hobby-Modus“, unabhängig von meinem Arbeitgeber.

Eigentlich möchte ich auf diesem Blog hier eher den Focus auf religiöse und philosophische Fragen stellen, dennoch will ich heute, zu Beginn des Urlaubs, auf ein Posting auf dem anderen Blog hinweisen: https://areasharpa.wordpress.com/2018/08/04/srrtrains-next-plans/.

Dort ist quasi eine Bestandsaufnahme des derzeitigen Zustands von SrrTrains v0.01 und ein Ausblick auf die Release 0033.11 „Arimathea“ zu finden, die ich für „nicht vor Jänner 2019“ erwarte.

So, das wars dann aber.

Meint
Euer Christoph


Große Ereignisse schicken ihre Dementi voraus

Oktober 7, 2017

Meint
Euer Christoph


Urlaubszeit – das Hobby ruft :-)

Juli 28, 2017

Hier mal wieder ein Posting auf meinem anderen Blog:

SrrTrains – New Concept Paper (Draft)

Liebe Grüße
Euer Christoph


Brief an meine Tochter – 2017-05-25

Mai 28, 2017

Betreff: SrrTrains – die ganze Geschichte – aus heutiger Sicht

Liebe C.!

Begonnen hat die ganze Geschichte damit, dass ich

a) im Zuge meiner Diplomarbeit (1993 – 1997) draufgekommen bin, dass man mit Hilfe von GPS Uhren hochgenau synchronisieren kann
b) eine Fernsehdokumentation über die F-117A (den ersten Tarnkappenbomber „Night Hawk“) gesehen habe

Beides zusammengenommen war ich dann der Meinung, dass sowohl GPS als auch TCP/IP (das Internet) nur deswegen erfunden worden sind, damit der Tarnkappenbomber fliegen kann (technische Details kann ich Dir gerne erklären, im Prinzip geht es um „bistatisches RADAR“).

Also hatte der Tarnkappenbomber (der in meiner Phantasie mit der Metapher „Darth Vader“ gleichgesetzt wird) zwei Kinder, nämlich GPS (Leia) und TCP/IP (Luke). Das ist natürlich nur eine Metapher.

Weil mir niemand bestätigen oder widerlegen konnte, ob ich recht habe, war das eine sehr anstrengende Zeit – Du musst Dir vorstellen, Du hast etwas Grundlegendes entdeckt, aber niemand bestätigt oder widerlegt es, alle gehen aber davon aus, dass Du verrückt bist, insbesondere Deine Frau.

Nun kam ich dahinter, dass Darth Vader noch ein drittes Kind gehabt haben könnte: was wäre, wenn die 3D Graphik auch ein Kind der Tarnkappentechnologie wäre? Technische Details auf Nachfrage.

Das führte im Jahr 2000/2002 zur Erfindungsmeldung DIGITS. Siemens hat mir diese Erfindung dann freigegeben. Da Siemens nicht wusste, wie man damit Geld machen soll, haben sie mir die Verantwortung umgehängt. Damals gab’s noch kein Google Earth, aber wie ich später nachgelesen habe, war es bereits in Entwicklung.

Ausserdem bekam ich den Hinweis, dass ich nicht immer nur an die F-117A denken soll, sondern auch an Drohnen (und Roboter).

Dann habe ich die „Zifferngeschichte“ (Geschichte von DIGITS) geschrieben.

Im Jahr 2005 (Einstein’s Jahr!) war die Ideenfindung für die Idee DIGITS abgeschlossen, das ich immer noch mit mir herumtrage.

Im Jahr 2007 habe ich mein erstes Blog begonnen, weil ich gefühlt habe, dass ich über diese Idee veröffentlichen MUSS (Web 2.0 kam mir damals zu Hilfe).

Dann habe ich die Zifferngeschichte veröffentlicht und begonnen die Erzählung (genau genommen die „Drehbuchskizzen“) „Das dritte Kind“ zu schreiben.

Bei Siemens habe ich 2007 die Idee „SIMULRR“ abgegeben, die zu Ostern 2008 freigegeben worden ist (auch hier wollte Siemens nicht die Verantwortung übernehmen).

Zu Ostern 2008 habe ich mit dem X3D Hobby begonnen – zuerst mit einem Rollercoaster Projekt.

Frühling 2009 war ich sicher, dass man X3D für die virtuelle Modelleisenbahn verwenden kann und habe mit dem „SrrTrains v0.01“ Projekt begonnen.

März 2010 musste ich die Firma wechseln (das hat sich schon 2009 abgezeichnet). März 2010 war auch die „erste LAN Party“ des SrrTrains v0.01 Projekts.

Dann kam noch die Idee dazu, die „unteren Schichten“ von SrrTrains „zu begraben“ (eine Schicht tiefer zu legen) – das ist SMUOS – und es kam die Idee dazu, die virtuelle Multiuser Szene mit der „real reality“ zu verbinden (SMS = Simple Multiuser Scene).

Das Blog erstersein.wordpress.com wurde von zweitersein.wordpress.com abgelöst, als ich begann, den zweiten Teil des „dritten Kindes“ zu schreiben. Das dritte und letzte Blog heisst jetzt letztersein.wordpress.com.

Es gibt eine Master-Page, das ist die „Page der ignatio-franziskanischen Revolutionsassistenten“, die ich halb im Scherz und halb ernsthaft gegründet habe

https://letztersein.wordpress.com/die-projekte/

Ein paar inoffizielle Dinge findet man auf http://members.chello.at/christoph.valentin

Jetzt aber ein großes Danke, dass Du diese E-Mail zuverlässig aufheben wirst, und stress Dich nicht beim Lesen, Du hast alle Zeit der Welt 🙂

Bussi
Papa


SrrTrains – wie geht’s weiter?

Mai 25, 2017

Hi alle,

Habe mir übers lange Wochenende ein Cardboard ausgeborgt – coole Sache.

Da kommt mir gleich die Idee, die Eisenbahn „SrrTrains v0.01“ auch auf das Cardboard auszurichten.

Aber vorher muss ich noch die Fahrzeuge implementieren (zur Zeit gibt’s noch keine) – das wird dann mindestens bis 2019 dauern.

Aber vorher muss ich noch die „Hibernation Reports“ ajourieren – das wird mindestens noch bis Juli dauern.

Erster ist jetzt fertig: siehe SrrTrains v0.01

Lg
CHristoph


Von Astralobjekten, gebundenen und ungebundenen Objekten

Juli 23, 2016

Wollte nur kurz darauf aufmerksam machen, dass ich auf meinem anderen Blog „Area #A“ einen neuen Beitrag geschrieben habe:

Arten von Objekten in einer SMS

Nix für ungut


Seit langem mal wieder SrrTrains

April 30, 2016

Habe schon lange nicht mehr über mein Hobby berichtet (ist ja sozusagen „eingefroren“).

Aber ein bissl was tu ich doch noch hie und da.

Und da habe ich jetzt auf meinem anderen Blog „Area #A“ darüber berichtet:

https://areasharpa.wordpress.com/2016/04/30/die-midas-base-mib/

Meint
Euer Christoph


Luke & Leia

April 24, 2015

Meine Freunde werfen mir immer wieder vor, dass man mit den ganzen Begriffen, die ich im Rahmen meines Hobbies um mich werfe, eigentlich nichts anfangen kann.

Na ja, es handelt sich eigentlich immer wieder um

  • Phantasie vs. Kosten/Nutzen-Rechnung
  • Altruismus vs. Gewinnmaximierung
  • Leben und Lebenlassen
  • Hoffnung vs. „Alles geht den Bach hinunter“
  • Hatte Darth Vader ein drittes Kind? 😉

Ich habe das jetzt in einer kurzen Graphik zusammengefasst, ich höffe, jetzt ist es verständlicher:

luke&leia

Und hier nochmal das Ganze textuell für nicht-so-visuelle Typen:

Master-Plan_2015-04-23.pdf

Schönes Wochenende
Christoph


Motivationen fürs Hobby

Februar 1, 2015

Jetzt habe ich mir am 6.1.2015 endlich einmal Gedanken darüber gemacht, warum ich eigentlich mein Hobby „SrrTrains“ betreibe (betrieben habe).

Ich bin auf eine dreifache Motivation gestoßen:

  1. Ich würde gerne eine Community gründen, die sich mit der „Do-it-yourself-virtual-multiplayer-model-railroad“ beschäftigt
  2. Ich würde gerne im Web3D Consortium bzw. in der IETF Beiträge leisten, um ein „fully standardized 3D multiplayer system based on the Web3D Network Sensor“ zu unterstützen
  3. Ich habe auch eine „hidden agenda“, die sich natürlich mit GSM-R beschäftigt

Wenn man also genau darüber nachdenkt, dann sind die beiden Motivationen (1) und (2) – also die Motivationen, die „von oben nach unten gehen“ – nichts anderes als Machtstreben (1), sowie Streben nach Ruhm und Ehre (2).

Vor meinem Gewissen besteht nur die Motivation (3), das ist also die Motivation, die „von unten nach oben geht“.

Insoferne habe ich jetzt die SIMUL-RR Dateien endgültig archiviert und warte, ob es für MrGc einen Auftrag gibt.

Ein weiteres Hobby, das „von unten nach oben geht“, könnte N.I.L. sein, das „New Interactive Learning“, aber darüber werde ich zu gegebener Zeit berichten.

Lg
Euer Christoph


Neue Version

Januar 17, 2015

des „neuen Konzeptpapiers zum Hobby SrrTrains v0.01“:

https://letztersein.wordpress.com/srrtrains-v0-01/

Neues Kapitel 3 Ziele sind nötig – das eierlegende-Wollmilchsau-Problem
Neues Kapitel 4 Der Simple Scene Controller
Neuer Anhang E – Analogien zwischen 3d Szene und Realität

Lg
Euer Christoph